1. 개요
Godot 버전: 4.4.1환경: macOS 15.3.2
One-click deploy을 통해 디버깅 시 Godot 창으로 디버깅하는게 아니라 실제 기기에서 임시로 빌드하고 디버깅할 수 있다.

2. Android 디바이스 설정 방법
2.1. SDK 설치
- 아래 링크에서 Android Studio를 설치한다.
설치할 때 아래 tool들이 모두 필요해서 그런 것인데 나오는 대로 계속해서 설치하면 된다.

- Open JDK를 설치한다.
brew가 설치돼 있다면 아래 명령어를 터미널에서 실행한다.
brew install openjdk@17
2.2. Godot에서 SDK Path 설정
- ‘Cmd + ,’ 단축키를 눌러 Editor Settings에 들어간다.
- 왼쪽 탭에서 가장 아래에 있는 Export/Android에 들어간다.
- Java SDK Path와 Android SDK Path를 2.1.에서 설치한 경로로 둔다.

2.3. Android Export Preset 추가
- 상단 탭에서 Project 클릭
- Export… 클릭
- Add… 클릭
- Android 클릭

3. 디버깅 하기
추가를 완료했다면 창을 끄고 안드로이드 기기에서 USB 디버깅 활성화 이후 Godot 창 오른쪽 위를 보면 아래와 같이 Remote Deploy가 활성화 된 것을 볼 수 있다. 이를 클릭하여 곧바로 기기에서 디버깅을 할 수 있다.

3. Apple 디바이스 설정 방법
3.1. Xcode 설치 후 Apple 계정으로 로그인하기
Cmd + , 를 눌렀을 때 아래처럼 로그인이 돼 있어야한다.

3.2. USB로 Mac과 iPhone 연결하기

연결 허용을 한다.
3.3. Device and Simulators를 통해 기기 준비
Xcode menu에서 Window - Device and Simulators를 클릭한다.

아래처럼 준비가 완료될 때까지 기다린다.

3.4. Apple developer program 가입하기
- 연 129,000원의 apple developer program을 구매해야한다.
- 가입 완료시 아래 링크에서 Team ID를 확인할 수 있다.

- Godot에 돌아와서 Project - Export - iOS 를 추가한 다음 여기서 App Store Team ID를 추가한다.
- Bundle Identifier는 app의 web domain을 거꾸로 해서 입력하는 것이 표준이다.

3.5. iOS로 deploy하기
위 과정을 모두 끝내면 아래처럼 iOS로 deploy할 수 있게 된다.



